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02 Dancing_Willow_-_Drowsy_Maggie - 02 Dancing_Willow_-_Drowsy_Maggie
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Debes conseguir KRONERS, moneda de nivel superior que se obtiene por subir en fila y en silencio a clase, desplazarse por el colegio respetando a las demás clases,  esperar tu turno para hablar, realizar las tareas sin molestar, tener buen comportamiento en clase, ayudar y trabajar en el grupo colaborativo con el tono de voz adecuado, hacer caso a las normas de clases y  con las misiones que te encomiendan tus profesores.

Con las monedas podrás comprar las armas que necesitas para vencer a tus enemigos. También conseguirás cartas de hechizos necesarias para poder bloquear sus poderes mágicos.

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Se te proporcionará un álbum en el que coleccionarás los marcadores que posteriormente te permitirán visionar los personajes, las cartas, las insignias y los espacios conquistados. Al obtener los puntos correspondientes recibirás los marcadores para pegar en el álbum en formato DinA-3

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Captura de pantalla de cómo se veran los personajes y cartas con el móvil, tablet o webcam.

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Por ejemplo: Al consguir 50 kroners tendrás el marcador del soldado que podrás pegar en tu álbum. Al conseguir 100 kroners recibes el marcador de la carta de la sabiduría y como que eres soldado y tienes la carta has ido a las montañas  de Utgard  donde vive el gigante JOTUN y le has vencido con tu puñal y el hechizo de la carta. Por ello consigues el marcador  de las montañas que era el primer objetivo y así sucesivamente.

 

                           Además también podrás conseguir vales como:

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Las armas se obtienen al conseguir:

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Dáinsleif, el puñal          100 kroners

Morgul, el escudo         180 kroners

Grond,  el hacha          240 kroners

Gungnir, el arco           320 kroners

Glamdring, la espada  400 kroners

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Las cartas se obtienen al conseguir:

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Sabiduria,        100 Kroners

Silencio,          180 kroners

Lentitud,          240 kroners

Solidez,           320 kroners

Invisibilidad,    440 kroners

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